Billard français
Adhésion à l'année: 80€ pour un accès 24h/24h 7j/7j
Réglement en espèces, chèque, chèques vacance ANCV, Atouts Normandie
Les règles
Le billard français, appelé aussi billard carambole, ou billard à 3 billes est un jeu d'adresse qui se pratique en général à un ou deux joueurs. Ce jeu de 3 billes se décompose ainsi : 1 bille blanche, 1 bille rouge (ou bordeaux) et d'une bille blanche pointée ou jaune. Tous les carambolages valent 1 point.
Le but du jeu
Chaque joueur de billard va une distance à couvrir, soit un nombre de points à faire pour gagner la partie. La distance est fonction du niveau, ainsi elle n'est pas forcement la même dans un face à face. Une partie peut également se disputer en un nombre défini de reprises (terme désignant un tour de jeu).
Chaque joueur se voit attribuer une bille de billard. En la poussant avec sa queue, il doit parvenir à la faire entrer en contact avec les deux autres billes. Chaque fois que cette condition est remplie, le joueur marque un point et peut continuer à jouer (à moins qu'une irrégularité soit commise). Quand il échoue, son adversaire prend la main.
Le début de la partie
Afin de déterminer le joueur qui entamera la partie, les deux adversaires jouent simultanément leur bille de billard, placée à hauteur des mouches de départ (emplacements marqués sur le tapis) et doivent frapper la petite bande opposée et se rapprocher le plus possible de la bande située derrière la position de départ. Le joueur le plus proche de la bande choisit : soit il commence, soit il décide de laisser son adversaire jouer le premier coup.
Les billes de billard sont alors placées sur les mouches. En fonction de la préférence du joueur qui débute, sa bille peut être placée sur la mouche de droite ou de gauche. La bille de son adversaire (la pointée) est toujours sur la mouche centrale. La bille rouge prend place sur la mouche centrale à l'autre bout du billard.
Le rôle de l'arbitre
L'arbitre au billard a une tenue à respecter : outre le fait qu'il soit entiérement en noir, avec l'écusson d'arbitre sur la poitrine, il doit rester impartial et ne jamais réagir après un point. L'arbitre doit compter les points et surveiller la régularité du jeu. Lorsque le tour du joueur est terminé, l'arbitre se doit d'annoncer ses points.
L'arbitre au billard a plusieurs obligations à respecter avant le début d'une partie :
1. Vérifier le matériel : les poids, le chiffon pour essuyer les billes et marquer leur position sur le billard ;
le matériel de marquage (tableau et feutre ou bien tableau et télécommande selon le cas).
2. Vérifier la présence du marqueur.
3. Rappeler au marqueur ses obligations
4. Vérifier la propreté du billard ; l'arbitre doit nettoyer le billard si cela n'a pas été fait et vérifier l'état du
tapis.
Les fautes
1.Bille sautée : une bille "saute" du billard ; elle est alors remise sur mouche.
2. Bille touchée : le joueur touche une bille avec sa main ou toute autre chose que son procédé.
3. Queutage : le joueur touche deux fois de suite sa bille avec son procédé.
4. Contact jouer vers la bande : le joueur joue sur la bande alors que sa bille est en contact avec cette bande.
Cette faute s'applique également aux billes.
5. Absence de pieds au sol : le joueur doit toujours avoir au moins un pied au sol lorsqu'il joue.
6. Point de repère : si le joueur pose son bleu ou fait une marque avec à un endroit du billard afin de savoir
ou jouer.
7. Erreur de bille : le joueur joue avec la bille de l'adversaire.
8. Rester dedans : cette faute se produit si le joueur joue plus de deux coups dans une même zone sans en
faire sortir les billes.
9. Dépassement de temps : le joueur dispose de 45 secondes pour jouer ; il y a faute si le coup a lieu plus
de 45 secondes après l'immobilisation de billes.
10. Fausse queue avec la virolle : dans la continuité de la faute 2 (Bille touchée), cette faute se produit
lorsque le joueur fait une fausse queue (ce qui n'est pas une faute) et touche la bille avec la virolle (partie
de la queue de billard entre le procédé et le reste de la flêche).
11. Quitter l'aire de jeu : le joueur ne peut quitter l'aire de jeu sans l'accord de l'arbitre. Si ceci se produit,
le joueur est disqualifié d'office.
12. Bille en mouvement : le joueur doit attendre l'immobilisation complète des billes pour jouer ; en
revanche, rien ne l'empêche de préparer son coup pendant le déplacement des billes.
Toutefois, les carambolages effectués avant que l'erreur soit constatée sont acquis au joueur.
Lorsque la main passe pour une faute, les billes restent en place et l'adversaire reprend sa bille.